jueves, 22 de mayo de 2008

Práctica 6: POWER POINT







MICROSOFT POWERPOINT es un popular programa de presentaciòn desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac Os. Ampliamente usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones prácticas con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes, imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word.


De todas las funciones para las que es útil un sistema informático, son quizá las relacionadas con las imágenes las que llaman mas la atención: desde los sencillos programas de dibujo que aparecieron con las primeras tarjetas gráficas, hasta los modernos y sofisticados programas de diseño gráfico y CAD (Diseño Asistido por Ordenador), pasando por los sistemas de tratamiento de imágenes, tanto estáticas como en movimiento.

Hoy en día, mediante un sistema informático, pueden crearse imágenes sencillas o diseñarse secuencias completas de imágenes cinematográficas.

Pero una parte especial del tratamiento de imágenes es la que esta formada por los programas de presentación, que mezclan esas imágenes con texto y sonidos para la exposición de datos en salas con un público más o menos amplio.


PowerPoint, de la compañía Microsoft, es uno de los programas de presentación más extendidos en la actualidad. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un miembro más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo.
Con PowerPoint podemos crear todo tipo de productos relacionados con las presentaciones: Diapositivas estándar de 35mm, transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentación, así como notas y esquemas para el presentador.

Práctica 5: Animación de Fireworks

En ésta práctica, elaboramos una animación en FIREWORKS con nuestro nombre, utilizando un color de fondo, varios colores para las letras y figuras y ponerle figuras alrededor.

Una ANIMACIÓN es una interactiva imagen con movimiento (FRAMES) ya sea rápido o lento. Puede ser desde una historia, hasta una sencilla animación de figuritas y colores.

Para hacer una animación, primero se pone el tamaño y el color del CANVAS y luego le ponemos figuras, letras, frases, lo que sea, y luego le ponemos FRAMES, que son los FOTOGRAMAS para hacer que la animación se mueva en un determinado tiempo y orden.



Esta sí es una animación, hecha con figuras y colores, no con imágenes (HOTSPOT).

Práctica 4: Imagen con HOTSPOT








En esta práctica, editamos una imagen con la herramienta HOTSPOT de FIREWORKS.


La herramienta HOTSPOT es muy útil e interactiva, porque es la única herramienta que puede hacer que las imágenes se muevan mostrando cada una de sus partes una por una. Por ejemplo, el paisaje de una playa, va mostrando primero el sol, luego las palmeras y luego el mar uno por uno, moviéndose rápido o lento.


En este caso, esta es la imagen de una playa en el atardecer, y teníamos que mostrar 4 elementos de la imagen. Aquí mostramos el sol, las palmeras, el mar y el cielo con las nubes. Las mostramos por partes en como las dividimos. (imágenes arriba ya mostradas).


HOTSPOT es como una animación de FIREWORKS, pero para imágenes.

Practica 3: FIREWORKS - Optimización de una imagen


En esta práctica, optimizamos una imagen.


Optimizar una imagen es hacer que una imagen muy grande se vuelva más pequeña, pero con buena calidad.


La imagen grande tiene buena calidad, pero aveces no cabe o es muy pesada para publicarla en algunas páginas de internet. Por eso, en FIREWORKS hay una muy útil herramienta que sirve para hacer más pequeñas las imágenes para poder publicarlas, pero con muy buena calidad.


INVENTARIO DE UNA PAPELERIA





Práctica 28 - Toma de Decisiones en EXCEL



INVENTARIO DE UNA PAPELERIA

En esta practica, inventamos una venta de 5 productos de una papeleria con sus respectivos precios:


1- Precio Neto
2- Precio de Venta
3- Exitencia en Piso
4- Existencia en Bodega

5- Total en Existencia
6- Ganancia en Piso
7- Ganancia en Existencia Total
8- Existencia Normal
9- Falta de producto en Piso
10- Falta de producto en Bodega



PASOS PARA LA PRACTICA:

1- Poner 5 productos de una papeleria (los que sean).

2- La columna de precio Neto y de precio de Venta deben de ser de tipo Moneda y con precios inventados.

3- Los datos de las columnas de existencia en Piso y existencia en Bodega deberán ser números aleatorios utilizando ésta función:



=ENTERO(ALEAT()*100+1)

Ésta función indica que se pondrán números enteros aleatorios del 1 al 100. Debemos de escibir la función en la celda de abajo de Existencia en Piso y ocupamos la función de relleno para los 5 datos en las columnas de existencia en Piso y en Bodega. Presionando la tecla F4 se irán cambiano los datos de forma aleatoria.



4- Crear una fórmula para calcular el Total en Existencia.

5- Crear una fórmula para la Ganancia del producto en Piso y después la Ganancia en Existencia Total.


6- Las siguientes 2 columnas (Existencia Normal, Falta de producto en Piso y Falta de producto en Bodega), se llenarán con las dos condiciones siguientes:


=SI(D8<20,>

Ésta función indica que si la columna de Existencia en Piso es menor que 20, se tiene que escribir FPP que significa Falta de producto en Piso, en caso contrario, se tiene que escribir EX. NORMAL que significa Existencia Normal.




=SI(E8<20,>

Ésta función indica que si la columna deExistencia en Bodega es menor que 20, se tiene que escribir FPB que significa Falta de producto en Bodega, en caso contrario, se tiene que escribir EX. NORMAL que significa Existencia Normal.




7- Dar formato a la tabla (colores y bordes).

8- Hacer la tabla con todos los pasos de las operaciones ya mencionadas y con toma de decisiones. Hacer cada paso en la tabla, con los precios correctos y correspondientes.

martes, 20 de mayo de 2008

Práctica 27 - Creación de un sitio en GOOGLEPAGE




En ésta práctica creamos un nuevo sitio en la pagina de Google GOOGLEPAGE. Para elaborarla, teníamos que crear una nueva cuenta en la página de correo electrónico GMAIL.


Los pasos para elaborar un sitio en GOOGLE PAGE son:

1- Crear una cuenta de correo electrónico en GMAIL.
2- Ir a la página: http://www.googlepage.com.mx/
3- Accesar al creador de sitios con la cuenta y la contraseña de GMAIL.
4- Apuntar la dirección que se crea automáticamente y que se indica en SITEMANAGER.
5- Conocer el entorno de una página en GOOGLEPAGE (dar click en crear una nueva página o sitio).
6- Para agregar títulos o textos a la página, se da click sobre el recuadro.
7- Hacer la página principal del sitio con todos los elementos de una página de Internet.


PARA LA PRÁCTICA:
En nuestro nuevo sitio, en la página de inicio o en la página principal, tenemos que poner nuestra biografía con texto mínimo de 10 líneas, con vínculos, imágenes, fondos o diseños GADGETS y colores.


TEXTO: Biografía de mínimo 10 líneas- Vínculos, texto, imágenes, fondos o diseños GADGETS.


VÍNCULOS: File, Web, E-mail=BLOG


FONDO: Imagen Change, Lock, Change Layout.


IMAGEN: Foto personal e imágenes de nuestros gustos o cualidades.