martes, 26 de agosto de 2008

lunes, 18 de agosto de 2008

el buen uso del internet

Reglas para el uso responsable de Internet y de las Computadoras en el Colegio
La escuela ha instalado computadoras y acceso a Internet para ayudar a nuestro aprendizaje. El cumplimiento de estas reglas nos dará seguridad a todos y permitirán un mejor funcionamiento de los equipos y programas.

  • Solamente accederé al sistema con mi propio nombre de usuario y contraseña, que guardaré en secreto. No ingresaré al laboratorio, no permaneceré en él, ni usaré otras computadoras del Colegio sin el permiso del docente a cargo.
  • No accederé a los archivos o directorios de otras personas, sin su permiso
  • Respetaré la configuración de los programas y no los adaptaré a mis propios gustos; no instalaré, no desinstalaré, ni bajaré ningún software, excepto que el docente lo autorice.
  • Todo desplazamiento en el laboratorio lo haré caminando y tendré cuidado con los equipos.
  • Solamente usaré la computadora para trabajos vinculados a las tareas del Colegio y no para propósitos económicos, juegos o cualquier otra razón ajena a la misión del Colegio.
  • No traeré discos flexibles a menos que tenga permiso y en ese caso, previamente a usarlos, los chequearé con el antivirus.
  • Pediré permiso al docente para usar Internet, pero no estableceré comunicaciones vía chat o servicios de diálogo interactivo en línea.
  • Sólo enviaré e-mails a la gente que conozca, o que el docente ha aprobado y soy responsable de los e-mails que envío y de los contactos que se den a partir de ellos. Los e-mails que envíe serán corteses y redactados responsablemente; me cuidaré de no abrirlos si son anónimos o si dudo de su remitente y de no reenviarlos si forman parte de una cadena.
  • No daré información acerca mi o de mi familia, dirección, teléfono, documento o tarjeta de crédito; tampoco me pondré de acuerdo para encontrarme con alguien salvo que mis padres, persona responsable o docentes me hayan dado permiso.
  • Informaré al docente a cargo, sobre cualquier mensaje desagradable que me hayan enviado, como así también material pornográfico, racista u ofensivo que reciba. Al encontrar accidentalmente tal material lo comunicaré inmediatamente al docente. Esto ayudará a proteger a otros alumnos y a mí mismo.
  • Respetaré la propiedad intelectual de los materiales a los que acceda.
  • Comprendo y acepto que el Colegio chequee mi computadora, sus archivos y supervise los lugares de Internet que visito.

jueves, 22 de mayo de 2008

Práctica 15: PODCAST de GarageBand


¿Què es un PODCAST?

Puede crear podcasts en GarageBand. Grabe narraciones de voz y, después, añada música y efectos. También puede añadir ilustraciones, marcadores y enlaces a sitios web para crear podcasts mejorados, o comenzar importando una película para crear un podcast de vídeo.Comparta su música con el resto del mundo.Al finalizar el proyecto, puede enviarlo a iTunes u otra aplicación de iLife. Puede exportarlo a disco o grabarlo en un CD. También puede previsualizar proyectos de GarageBand y añadirlos a otra aplicación de iLife mediante el visualizador multimedia.


¿Cuàl es el objetivo de un PODCAST?

Un PODCAST es interactivo por poder agregar imàgenes, grabaciones de voz, instrumentos y sintonìas. El objetivo es que es interactivo y entretenido porque podemos grabar nuestra voz, hasta podemos grabar instrumentos que nosotros podamos tocar; podemos agregar cualquier imagen y las sintonìas o instrumentos que GarageBand contiene.


¿Cuàles son los elementos de un PODCAST?

Sonido: Las sintonìas, instrumentos y melodìas que GarageBand contiene y que podemos agregar al PODCAST.


Imàgenes: Cualquier imagen o fotografìas que tengamos y que podamos agregar al PODCAST.


Texto: Podemos agregar TEXTO, que diga cualquier cosa que se relacione al tema de nuestro PODCAST.


Capìtulos: Los PODCAST contienen capìtulos, que en ellos podemos agregar diferentes sonidos, voces e imàgenes.


Links: Los LINKS son para llevarnos a cualquier capìtulo del PODCAST.


Voz: Podemos grabar nuestra voz, dicienco cualquier cosa mientras el PODCAST esta en reproducciòn. Podemos grabar cosas que se relacionen con el PODCAST.

Práctica 14: GARAGEBAND


Con GarageBand, puede crear su propia música para compartirla con el resto del mundo. También puede crear podcasts de audio y vídeo en GarageBand.

GarageBand despierta la estrella de rock que todos tenemos dentro. Puede dar rienda suelta a su creatividad musical, ya sea un profesional o un principiante. GarageBand pone a su disposición todo un estudio de grabación en su ordenador, donde liderará su propio grupo de música, que nunca desafinará ni tocará a destiempo.

Puede grabar su voz, un instrumento musical acústico o cualquier sonido que pueda capturar con un micrófono. Conecte guitarras eléctricas y otros instrumentos al ordenador y grábelos directamente. O bien, utilice los instrumentos de software integrados en GarageBand.


GarageBand incluye una gran colección de bucles Apple Loops con una gran variedad de instrumentos, géneros y estilos que puede añadir a sus proyectos. Puede buscar bucles en el navegador de bucles, previsualizarlos y añadirlos por el sencillo método de arrastrar y soltar, y luego ampliarlos para que se reproduzcan durante el tiempo que desee. Cuando añada bucles grabados a distintas velocidades o en distintas claves musicales, todos ellos se reproducirán a la misma velocidad y en la misma clave.

¿Què es un TRACK? (Software - Roal)
GarageBand incluye una gran colección de bucles Apple Loops con una gran variedad de instrumentos, géneros y estilos que puede añadir a sus proyectos. Puede buscar bucles en el navegador de bucles, previsualizarlos y añadirlos por el sencillo método de arrastrar y soltar, y luego ampliarlos para que se reproduzcan durante el tiempo que desee. Cuando añada bucles grabados a distintas velocidades o en distintas claves musicales, todos ellos se reproducirán a la misma velocidad y en la misma clave.
En resumen, un TRACK son las sintonìas, los instrumentos y las melodìas que contiene GarageBand. Tiene guitarra acùstica, bajo, guitarra elèctrica, baterìa, maracas, pianos, teclados, campanas, violines y muchos màs.

¿A què suite pertenece GarageBand?
GarageBand pertenece a APPLE - MAC. En MAC es un popular programa para crear mùsica. Sòlo GarageBand pertenece a APPLE - MAC.

¿Què es un PODCAST?
Puede crear podcasts en GarageBand. Grabe narraciones de voz y, después, añada música y efectos. También puede añadir ilustraciones, marcadores y enlaces a sitios web para crear podcasts mejorados, o comenzar importando una película para crear un podcast de vídeo.
Comparta su música con el resto del mundo.
Al finalizar el proyecto, puede enviarlo a iTunes u otra aplicación de iLife. Puede exportarlo a disco o grabarlo en un CD. También puede previsualizar proyectos de GarageBand y añadirlos a otra aplicación de iLife mediante el visualizador multimedia.

¿Cuàl es el objetivo de un PODCAST?
Un PODCAST es interactivo por poder agregar imàgenes, grabaciones de voz, instrumentos y sintonìas. El objetivo es que es interactivo y entretenido porque podemos grabar nuestra voz, hasta podemos grabar instrumentos que nosotros podamos tocar; podemos agregar cualquier imagen y las sintonìas o instrumentos que GarageBand contiene.

¿Cuàles son los elementos de un PODCAST?
Sonido: Las sintonìas, instrumentos y melodìas que GarageBand contiene y que podemos agregar al PODCAST.
Imàgenes: Cualquier imagen o fotografìas que tengamos y que podamos agregar al PODCAST.
Texto: Podemos agregar TEXTO, que diga cualquier cosa que se relacione al tema de nuestro PODCAST.
Capìtulos: Los PODCAST contienen capìtulos, que en ellos podemos agregar diferentes sonidos, voces e imàgenes.
Links: Los LINKS son para llevarnos a cualquier capìtulo del PODCAST.
Voz: Podemos grabar nuestra voz, dicienco cualquier cosa mientras el PODCAST esta en reproducciòn. Podemos grabar cosas que se relacionen con el PODCAST.

Práctica 13: Creación de un Álbum con Formato en IPHOTO

En IPHOTO se pueden crear àlbumes con diversas fotografìas, y hay diferentes formatos para armar el àlbum.

Se pueden poner hasta 10 fotos en una pàgina del àlbum. Hay muchas formas distintas de poner las fotos, y tambièn podemos escoger cuàntas fotos poner en una misma pàgina.
IPHOTO tiene esta ùtil herramienta, crear àlbumes con muchas fotos que nos gusten, hasta lo podemos comprar.


HERRAMIENTAS PARA CREAR ÁLBUMES CON FORMATO:
View: Sirve para seleccionar el interior y la portada del àlbum.

Temas: Es para escoger el tema del àlbum (tipos de formatos de portada y del interior).

Page Type: Es para escoger el nùmero de fotografìas que puede ir en la pàgina derecha del interior del àlbum.

Page Design: Es para escoger el diseño o el formato de las pàginas del interior del àlbum.

Add Pages: Es para agregar màs pàginas al àlbum, podemos agregar el nùmero de pàginas, dependiendo del nùmero de fotos que queremos agregar al àlbum.

Autoflow: Es para componer o verificar el àlbum. Podemos componer su formato, el nùmero de pàginas, el nùmero de fotos, la forma, etc.

Settings: Es para modificar el color, la forma y el tamaño del àlbum.

Play: Es para ver desde la portada todo el àlbum que hemos creado, como un video.


Crear àlbumes de fotos con formato es muy ùtil, pràctico y fàcil. Por eso, IPHOTO tiene las màs ùtiles herramientas para crear desde videos, hasta àlbumes.

Práctica 12: Creación de una nueva Página de Internet

Para crear una nueva pàgina web en FREETZI, la pàgina completa es: http://www.freewebhostingarea.com./

Despuès aparece una barra en la que dice còmo quieres que se llame tu nueva pàgina web:



Luego, oprime PROCEED y aparece un formato el cual tienes que llenar con todos tus datos completos, tambièn tienes que incluir una contraseña.


Cuando hayas terminado, oprimes CONTINUAR y aparece en cuadro con 2 ligas azules, oprime el que dice: ''Tour account is almost ready''.


Esperas a que se descargue tu nueva pàgina y ¡ya està!, tu nueva pàgina web esta lista para usarse.


Para subirle archivos o cualquier cosa, tienes que darla de alta i configurarla en DREAMWEAVER y configurarlo con FTP.


Es muy fàcil hacer una pàgina web en FREETZI, haz la tuya, y tendràs tu propia pàgina web. Recuerda, es en FREETZI =)


www.freewebhostingarea.com (FREETZI)

Práctica 11: Creación de Tarjetas y Calendarios en IPHOTO

TARJETAS POSTALES






HERRAMIENTAS PARA HACER TARJETAS POSTALES:


Temas: Son todos los diseños de las tarjetas postales.

Fondo: Es para aplicar el color, la imagen o el tema del fondo de la tarjeta.Diseño: Son todos los diseños de las fotografias para la tarjeta. Podemos poner desde 1 hasta 6 fotografias en la tarjeta. Este boton tambien sirve para modificar la forma, el tamaño o la posiciòn de las fotografìas en la tarjeta.

Ajustes: Es para modificar o cambiar cosas de la tarjeta (colores, fotografias, posiciones...).




CALENDARIOS



HERRAMIENTAS PARA HACER CALENDARIOS:

Vista: Es para ver las pàginas de los meses o la portada del calendario.
Temas: Son todos los diseños de los calendarios.
Disposiciòn: Es para modificar la portada o las entre pàginas del calendario.
Diseño: Al igual que las tarjetas, son todos los diseños de las fotografias para el calendario. Podemos poner desde 1 hasta 6 fotografias en la portada o en cualquier pàgina del calendario. Este boton tambien sirve para modificar la forma, el tamaño o la posiciòn de las fotografìas en el calendario.
Autocomponer: Es para componer todo el calendario. Podemos componerlo como esta en la portada.
Ajustes: Al igual que las tarjetas, es para modificar o cambiar cosas del calendario (colores, fotografias, posiciones...)

IPHOTO tambièn incluye una muy ùtil y popular herramienta: Creaciòn de tarjetas postales y creaciòn de calendarios.
Para crear TARJETAS POSTALES es necesario escoger una buena fotografia y luego escoger el diseño de la tarjeta, que quede con la fotografia. Podemos escribir a la tarjeta una felicitacion o cualquier cosa y hasta podemos comprarla.
Para crear CALENDARIOS es necesario tambièn escoger una buena fotografia relacionada con el diseño del calendario. Podemos escribirle todos los meses del año, las fiestas nacionales que se celebran (hay que escoger un paìs) y tambièn podemos escribirle los cumpleaños de algunas personas. Tambien podemos ponerle el nombre del autor del calendario y tambien hasta lo podemos comprar.

Práctica 10: Creación de un SLIDESHOW en IPHOTO

Lo que aplicamos en esta pràctica fue crear un album nuevo en IPHOTO e insertar 3 fotografias. Luego ir al botòn de SLIDESHOW que esta en la barra de herramientas de hasta abajo. De ahi, aplicar la presentacion con efectos, movimientos y musica con las herramientas de la barra de hasta abajo.

SLIDESHOW es una util herramienta de IPHOTO.




La Creaciòn de Slideshow en IPHOTO trata de hacer presentaciones con movimiento y sonido con distintas fotografias en IPHOTO.

Para una presentacion con SLIDESHOW es necesario aplicar a las fotografias efectos, transiciones, musica, ajustes y caracteristicas a las fotografias y a la presentacion.
SLIDESHOW es una muy util herramienta para crear presentaciones con albumes de fotos en IPHOTO. Ademas es muy sencillo y muy practico.
HERRAMIENTAS DE SLIDESHOW
Reproducir: Es para ver como quedo nuestra presentacion, es decir, reproducirla completamente.

Vista Previa: Es para ver como esta quedando nuestra presentacion.

Effects: Es para aplicar efectos a las fotografias (color, forma, tamaño...) y tambien es para aplicar transiciones, es decir, movimiento, a las fotografias, mientras esta reproduciendose la presentacion.

Adjust: Es para modificar la velocidad de la presentacion. Tambien para modificar la velocidad de las transiciones (rapido o lento).

Ajustes: Es para modificar las fotografias y para ver donde las debemos guardar.

Music: Es para aplicar musica a la presentacion.

Práctica 9: Presentación de la Ofrenda de Día de Muertos

OFRENDA DE MUERTOS 2007

Las ofrendas con motivo del "Día de Muertos" o de los "Fieles Difuntos” es una costumbre muy arraigada entre los mexicanos, que rinden culto a sus seres queridos que han pasado a mejor vida, expresó la Antrop. Elvira Tello Cadena, maestra del Instituto Campechano, durante la conferencia "Día de Muertos, tradición mexicana", que ofreció en el auditorio "Hernán Loría Pérez" del Instituto de Cultura.




El 2 de noviembre se visita el panteón, se adornan las tumbas. Acto seguido, se regresa a la casa en donde se encuentra la ofrenda, se realiza la "levantada de la ofrenda" y se toman alimentos en compañía de los familiares.



OFRENDA EN EL CENTRO ESCOLAR DEL LAGO

En mi escuela, CEL, todos los años hacen la famosa y popular Ofrenda del Día de Muertos. Todos los años la ponen diferente y muy bonita y fantástica.


Este año la pusieron algo pequeña, pero si me gustó mucho.
Se que el CEL respeta y si celebra el Día de Muertos con una linda tradición como esta: la famosa Ofrenda.


Las ofrendas en el CEL las ponen con calaveras grandes de cartón, flores de cempasúchil, pan de muerto, calaveras de dulce, chocolate, etc. , dibujos o representaciones hechos por alumnos y maestros, maquetas, esculturas, letreros…


Este año lo que mas pusieron fueron las calaveras de cartón, y también pusieron el piso de papel con aserrín, vitrales con papel masquin, pinturas y como esa ofrenda parecía ‘’pueblo’’ todo lo hicieron con papel, pintura y cartón.


OPINION PERSONAL: Si me gustó esta ofrenda, pero como que faltó un poco más, pero si estuvo bien, y si le pusieron un buen esfuerzo.
CONCLUSIÓN
Conocimos en una buena y larga definición que es el Día de Muertos y qué es una Ofrenda de Día de Muertos.
También conocimos cómo son las Ofrendas de Día de Muertos en el Centro Escolar del Lago.

COMENATRIO: Yo digo que deberían hacer las ofrendas en el CEL más grandes y más padres, pero esta si estuvo bien.


Práctica 8: Edición de Fotografías en IPHOTO


Editar una fotografia es un proceso sencillo el cual utiliza diferentes herramientas para dar cambios a una fotografìa, como son el tamaño, forma, color, textura, acercamiento, etc.

La EDICIÒN DE FOTOGRAFÌAS son sòlo cambios de una forografìa original, la podemos mejorar, hacerla màs buena o popular o lo que deseemos.

Editar una foto se puede realizar en IPHOTO o en MACROMEDIA FIREWORKS; estos 2 programas tienen distintas herramientas para editar una imagen.

En la foto de esta flor, para editarla en IPHOTO, podemos hacerla más oscura, más clara, ponerleun fondo osucuro, duplicarla, cambiarla de posición, etc.

Las herramientas de IPHOTO para editar una fotografía son:

Duplicate: Es para duplicar la fotografia original una o màs veces.

Rotate: Es para mover la posiciòn en la que se encuentra la fotografia.

Slideshow: Es para aplicarle a la presentacion de fotografias (originales y editadas) movimiento y mùsica.

Card: Para aplicar la o las fotografias en postales.

Calendar: Para aplicar la o las fotografias en un calendario.

Book: Para aplicar las fotografìas a un album de fotos.

E-mail: Para mandar las fotografias.

Order-Prints: Para imprimir las fotografias.

Crop: Es para seleccionar una parte de la fotografia y editarla.

Retouch: Es para resaltar la fotografia.

Effects: Para aplicar efectos a la imagen.

Hay varias herraminetas para editar o aplicar algo a una fotografia. Es muy sencillo y muy ùtil.

Práctica 7: La Fotografía y IPHOTO

La FOTOGRAFÌA es la técnica de grabar imágenes fijas sobre una superficie de material sensible a la luz basándose en el principio de la cámara oscura, en la cual se consigue proyectar una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumenta su nitidez. Para almacenar esta imagen las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace algunos años exclusivamente la película sensible, mientras que en la actualidad se emplean también sensores digitales CCD y CMOS.













LA CÁMARA DIGITAL



-Una càmara digital, para que sea buena, sirva y sea de comodidad para disfrutarle a las personas, tiene que probarse antes de usarse o antes de comprarla, para estar seguros de que sirva y tome buenas fotografìas.


-Tiene una memoria incorporada para guardar todas las fotografìas y tener màs capacidad.


-Tambièn tiene una vida ùtil de la baterìa, porque las càmaras digitales se agotan muy ràpido y demasiado, por eso, tiene un alto cargador de baterìa o baterìa incluida.


-Tiene una pequeña pantalla, no tiene vista para marcar donde se va a tomar la fotografìa, tiene una pantalla amplia de buena vista que es màs fàcil de usar y aplicar.


-Se le puede aplicar que de fotos con flash o sin flash.


-Tiene menùs donde organiza las fotografìas.


-Al tomar una foto, se le puede acercar o alejar màs el punto donde vamos a tomar la foto, o se puede aclarar u oscurecer la vista de lo que vamos a fotografear.



UNA BUENA FOTOGRAFÍA


Para una buena fotografìa, es necesario tomar en cuenta que se vea bien donde la vamos a tomar, podemos agregar elementos que sirvan para decorar la foto, iluminar u oscurecer màs, acercar o alejar màs, podemos tomar formas divertidas, siluetas, etc.
Una buena fotografìa, lo ùnico que necesita es un buen fotògrafo y un buen lugar donde tomar la foto.



IPHOTO
iPhoto es un software hecho por la empresa Apple Computer exclusivamente para su sistema operativo Mac OS X. Forma parte de la suite de aplicaciones llamada iLife y viene junto con la compra de una nueva computadora Macintosh. iPhoto puede importar, organizar, editar, imprimir y compartir fotos digitales.
iPhoto permite una fácil importación desde cámaras digitales, scanners, CD con imágenes y desde internet. La gran mayoría de cámaras digitales funcionan sin ningún software adicional, así como los scanners también. iPhoto soporta los más comunes formatos de archivo de imágenes.

Práctica 6: POWER POINT







MICROSOFT POWERPOINT es un popular programa de presentaciòn desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac Os. Ampliamente usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones prácticas con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes, imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word.


De todas las funciones para las que es útil un sistema informático, son quizá las relacionadas con las imágenes las que llaman mas la atención: desde los sencillos programas de dibujo que aparecieron con las primeras tarjetas gráficas, hasta los modernos y sofisticados programas de diseño gráfico y CAD (Diseño Asistido por Ordenador), pasando por los sistemas de tratamiento de imágenes, tanto estáticas como en movimiento.

Hoy en día, mediante un sistema informático, pueden crearse imágenes sencillas o diseñarse secuencias completas de imágenes cinematográficas.

Pero una parte especial del tratamiento de imágenes es la que esta formada por los programas de presentación, que mezclan esas imágenes con texto y sonidos para la exposición de datos en salas con un público más o menos amplio.


PowerPoint, de la compañía Microsoft, es uno de los programas de presentación más extendidos en la actualidad. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un miembro más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo.
Con PowerPoint podemos crear todo tipo de productos relacionados con las presentaciones: Diapositivas estándar de 35mm, transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentación, así como notas y esquemas para el presentador.

Práctica 5: Animación de Fireworks

En ésta práctica, elaboramos una animación en FIREWORKS con nuestro nombre, utilizando un color de fondo, varios colores para las letras y figuras y ponerle figuras alrededor.

Una ANIMACIÓN es una interactiva imagen con movimiento (FRAMES) ya sea rápido o lento. Puede ser desde una historia, hasta una sencilla animación de figuritas y colores.

Para hacer una animación, primero se pone el tamaño y el color del CANVAS y luego le ponemos figuras, letras, frases, lo que sea, y luego le ponemos FRAMES, que son los FOTOGRAMAS para hacer que la animación se mueva en un determinado tiempo y orden.



Esta sí es una animación, hecha con figuras y colores, no con imágenes (HOTSPOT).

Práctica 4: Imagen con HOTSPOT








En esta práctica, editamos una imagen con la herramienta HOTSPOT de FIREWORKS.


La herramienta HOTSPOT es muy útil e interactiva, porque es la única herramienta que puede hacer que las imágenes se muevan mostrando cada una de sus partes una por una. Por ejemplo, el paisaje de una playa, va mostrando primero el sol, luego las palmeras y luego el mar uno por uno, moviéndose rápido o lento.


En este caso, esta es la imagen de una playa en el atardecer, y teníamos que mostrar 4 elementos de la imagen. Aquí mostramos el sol, las palmeras, el mar y el cielo con las nubes. Las mostramos por partes en como las dividimos. (imágenes arriba ya mostradas).


HOTSPOT es como una animación de FIREWORKS, pero para imágenes.

Practica 3: FIREWORKS - Optimización de una imagen


En esta práctica, optimizamos una imagen.


Optimizar una imagen es hacer que una imagen muy grande se vuelva más pequeña, pero con buena calidad.


La imagen grande tiene buena calidad, pero aveces no cabe o es muy pesada para publicarla en algunas páginas de internet. Por eso, en FIREWORKS hay una muy útil herramienta que sirve para hacer más pequeñas las imágenes para poder publicarlas, pero con muy buena calidad.


INVENTARIO DE UNA PAPELERIA





Práctica 28 - Toma de Decisiones en EXCEL



INVENTARIO DE UNA PAPELERIA

En esta practica, inventamos una venta de 5 productos de una papeleria con sus respectivos precios:


1- Precio Neto
2- Precio de Venta
3- Exitencia en Piso
4- Existencia en Bodega

5- Total en Existencia
6- Ganancia en Piso
7- Ganancia en Existencia Total
8- Existencia Normal
9- Falta de producto en Piso
10- Falta de producto en Bodega



PASOS PARA LA PRACTICA:

1- Poner 5 productos de una papeleria (los que sean).

2- La columna de precio Neto y de precio de Venta deben de ser de tipo Moneda y con precios inventados.

3- Los datos de las columnas de existencia en Piso y existencia en Bodega deberán ser números aleatorios utilizando ésta función:



=ENTERO(ALEAT()*100+1)

Ésta función indica que se pondrán números enteros aleatorios del 1 al 100. Debemos de escibir la función en la celda de abajo de Existencia en Piso y ocupamos la función de relleno para los 5 datos en las columnas de existencia en Piso y en Bodega. Presionando la tecla F4 se irán cambiano los datos de forma aleatoria.



4- Crear una fórmula para calcular el Total en Existencia.

5- Crear una fórmula para la Ganancia del producto en Piso y después la Ganancia en Existencia Total.


6- Las siguientes 2 columnas (Existencia Normal, Falta de producto en Piso y Falta de producto en Bodega), se llenarán con las dos condiciones siguientes:


=SI(D8<20,>

Ésta función indica que si la columna de Existencia en Piso es menor que 20, se tiene que escribir FPP que significa Falta de producto en Piso, en caso contrario, se tiene que escribir EX. NORMAL que significa Existencia Normal.




=SI(E8<20,>

Ésta función indica que si la columna deExistencia en Bodega es menor que 20, se tiene que escribir FPB que significa Falta de producto en Bodega, en caso contrario, se tiene que escribir EX. NORMAL que significa Existencia Normal.




7- Dar formato a la tabla (colores y bordes).

8- Hacer la tabla con todos los pasos de las operaciones ya mencionadas y con toma de decisiones. Hacer cada paso en la tabla, con los precios correctos y correspondientes.

martes, 20 de mayo de 2008

Práctica 27 - Creación de un sitio en GOOGLEPAGE




En ésta práctica creamos un nuevo sitio en la pagina de Google GOOGLEPAGE. Para elaborarla, teníamos que crear una nueva cuenta en la página de correo electrónico GMAIL.


Los pasos para elaborar un sitio en GOOGLE PAGE son:

1- Crear una cuenta de correo electrónico en GMAIL.
2- Ir a la página: http://www.googlepage.com.mx/
3- Accesar al creador de sitios con la cuenta y la contraseña de GMAIL.
4- Apuntar la dirección que se crea automáticamente y que se indica en SITEMANAGER.
5- Conocer el entorno de una página en GOOGLEPAGE (dar click en crear una nueva página o sitio).
6- Para agregar títulos o textos a la página, se da click sobre el recuadro.
7- Hacer la página principal del sitio con todos los elementos de una página de Internet.


PARA LA PRÁCTICA:
En nuestro nuevo sitio, en la página de inicio o en la página principal, tenemos que poner nuestra biografía con texto mínimo de 10 líneas, con vínculos, imágenes, fondos o diseños GADGETS y colores.


TEXTO: Biografía de mínimo 10 líneas- Vínculos, texto, imágenes, fondos o diseños GADGETS.


VÍNCULOS: File, Web, E-mail=BLOG


FONDO: Imagen Change, Lock, Change Layout.


IMAGEN: Foto personal e imágenes de nuestros gustos o cualidades.


viernes, 18 de abril de 2008

Practica 2: Uso del DOCK (Sistema Operativo)





El DOCK es una muy util herramienta que arregla o modifica la pantalla del equipo MAC.
Puede cambiar la posicion de la barra de menu, cambiar el fondo y protector de la pantalla, esconder la barra de menu o programas y hacerla aparecer cuando se pase el Mouse, hacer mas pequeños o mas grandes los iconos de la barra de menu al pasar el mouse, puede cambiar los colores de las cintas y tambien puede hacer que al entrar a la carpeta ALUMNO o a la carpeta MACINTOCH, los programas se vean en forma de lista, en forma de iconos o en forma de columnas. Tambien se puede realizar modificacion en SYSTEM PREFERENCES.

El DOCK se localiza en la parte inferior izquierda en la manzanita: se da click en DOCK y o tambien en DOCK PREFERENCES, donde esta todo para modificar.

El DASHBOARD tiene reloj, calculadora, noticias del doa, indice del clima, notas y la fecha del dia. Es el icono negro que dice DASHBOARD en la barra de menu apretando F12.

El DOCK es una aplicacion muy parecida al SISTEMA OPERATIVO y al SYSTEM PREFERENCES.



Practica 1: El Sistema Operativo


El Sistema Operativo es la aplicacion que nos permite utilizar, administrar y controlar los recursos de la computadora,
CLASIFICACION DEL SISTEMA DE COMPUTO
HARDWARE:
- Dispositivo de Entrada
- Dispositivo de Salida
- Dispositivo de Almacenamiento y Procesamiento (CPU)


SOFTWARE:
- Sistema Operativo
- Procesadores de Textos
- Hojas de Calculo
- Presentaciones Graficas
- Base de Datos
- Editores de Multimedia


El Sistema Operativo de una MAC funciona para hacer varias aplicaciones a la computadora.
Se puede cambiar el fondo y el protector de pantalla, se puede mover la barra de programas o se puede cambiar el orden de los programas. Se puede decir que, el Sistema Operativo es para cambiar aplicaciones.
Tambien se pueden cambiar los colores o los estilos de la letra en algun programa.
Tambien se aplica al DOCK, al DASHBOARD y al SPOTLIGHT.
Se puede efectuar el sonido, brillo y aplicaciones como videos, musica y programas interactivos.

El llamado SISTEMA OPERATIVO tambien es llamado SYSTEM PREFERENCES.

jueves, 17 de abril de 2008

Practica 26: Operaciones Aritmeticas basicas con funciones y formulas




En otra hoja de calculo de EXCEL, hacer una prevension de gastos para el proximo año con un incremento del 3%.

Practica 25: Gastos Personales al Año



En una hoja de calculo nueva de EXCEL, crear una tabla con lo siguiente:
- Gasto mensual total y gasto anual total.
- Gasto anual por concepto.
- Gasto medio mensual por concepto y gasto medio mensual total.

jueves, 10 de abril de 2008

Practica 24: Gastos Personales




Diseñar una hoja de calculo para llevar un control de los gastos personales. Los gastos se contabilizan por mes y son: ROPA, COMIDAS, LIBROS, DISCOS, PERIODICO, CINE y TRANSPORTE.

jueves, 3 de abril de 2008

Practica 23: EXCEL




EXCEL es una hoja de calculo que trabaja a traves de libros, y cada libro esta formado por un conducto de hojas independientes.
Cada hoja es un conjunto de celdas y una celda es la interseccion entre una columna y un renglon.
Las columnas se identifican por letras, renglones y numeros.

La Practica 23 fue crear una tabla en EXCEL con nuestras calificaciones de todo el curso escolar. Luego, aplicamos un grafico de entre los promedios del mas alto al mas bajo.

HERRAMIENTAS DE EXCEL
Las herramientas son: Hoja blanca, hoja de calculo, barras de herramientas y bases de datos.

HERRAMIENTAS DE UNA HOJA DE EXCEL
Son: Campos, celdas, numeros, columnas, letras, operaciones matematicas, formulas, renglones, colores de fondo, tramas, graficos y herramientas para escribir.

Hay una CRUZ gorda para seleccionar celdas y una CRUZ delgada para rellenar celdas.

Los tipos de datos son: GENERAL, NUMERO, MONEDA, FECHA, HORA y PORCENTAJE.

lOS SIGNOS MATEMATICOS SON: la suma, resta, multiplicacion y division, mayor que, menor que, igual, dos puntos, punto y coma.

Un CAMPO es la referencia de un dato.

Esta practica funciono para conocer de EXCEL y conocer sus herramientas, su utilidad y sus funciones.


viernes, 22 de febrero de 2008

Practica22 :Edición de video

iMovie


iMovie es un software de edición de video creado por Apple Computer como parte de la suite de aplicaciones iLife para Macintosh, el cual permite a los usuarios editar sus propias peliculas hechas en casa. Versiones anteriores de iMovie (2.0.3 y anteriores) funcionan en Mac OS 9, pero desde la versión 3, iMovie funciona solamente en Mac OS X.

Su versión más reciente fue lanzada el 7 de agosto de 2007, incluida en iLife '08.

Cuando iMovie fue lanzado por primera vez, se hizo popular por su simplicidad, haciendo que las mayoría de las tareas fueran fáciles de realizar sólo con ticar y arrastrar. Fue tanto el impacto que tuvo que hasta revistas de PC le dieron revisiones y hasta una lo puso en su portada.

El film de Jonathan Caouette llamado Tarnation, editado totalmente con iMovie, fue presentado en el festival de Cannes de 2004.

Integrado con FireWire, iMovie toma el video crudo de las mayoría de las cámaras de video digitales (o de las análogas con convertidor digital) y los carga en la Mac. Una vez hecho eso, iMovie puede editarlos, agregarles títulos y música. Predeterminadamente son incluidos efectos de corrección de color y herramientas de mejoras de video, así como también transiciones y efectos de presentaciones.

iMovie 1.0 marcó un cambio importante en el software de Apple que continúa haciendo efecto hasta el día de hoy. iMovie 1.0 incluía los datos de los creadores, así como otros software de Apple lo hacían en ese tiempo. Pero las constantes llamadas a Apple pidiendo hablar con éstos empleados hizo que Steve Jobs eliminara de los créditos de los productos de software de Apple a sus creadores; una práctica que traía de sus días en Atari.

A principios de 2005, Apple lanzó iMovie HD como parte de iLife '05, incluyendo soporte para editar video de alta definición.

Características de iMovie HD 6 [editar]

iMovie 6 fue lanzado en enero de 2006 como parte de la suite iLife '06. Está integrado con iPhoto, iTunes, iDVD, GarageBand e iWeb. Las novedades incluían:

  • Cinco temas para iMovie diseñados por Apple. Hechos para ser usados fácilmente, el usuario puede arrastrar clips de videos o fotos dentro de los temas para darle al proyecto un aspecto profesional.
  • Efectos en tiempo real. No existe más la necesidad de esperar el renderizado ya que iMovie usa la unidad de procesamientos de gráficos del usuario para mostrar los efectos.
  • Títulos en tiempo real.
  • Efectos y herramientas de audio mejoradas.
  • Abrir múltiples proyectos.
  • Podcasts de video y blogs (usando la integración con iWeb).
  • Aspecto actualizado basado en iTunes 5 y 6.

Características de iMovie HD [editar]

iMovie 5 incluía la integración con la suite iLife con botones en la barra de herramientas para importar imágenes de iPhoto, música de iTunes y la configuración de marcadors de capítulos listos para exportar a iDVD. Otras novedades eran:

  • Vista previa en Pantalla Completa.
  • Una pista de video, dos de audio.
  • Incluidos efectos de sonidos, algunos de Skywalker Sound.
  • La voz en off en las narraciones puede ser grabada desde un micrófono y agregada a una pista de audio.
  • Títulos con efectos como vuelta en 3D, rebotar y la animación de los créditos al final de la película.
  • Transiciones como disolver, desintegrar, escalar y esfumar.
  • Efectos de video como cámara rápida, cámara lenta, rebobinado rápido/lento, brillo y contraste, electricidad y efectos de polvo.
  • Cortado y ajuste de video.
  • Mostrar y editar formas de onda.
  • Extrayendo audio de clips.
  • Exportar una película o escena como película de QuickTime, o compartirla vía email, Bluetooth, la página web en .Mac o volviéndola a una cámara digital.

Otra nueva característica es 'Magic iMovie', el cual intenta automatizar todo el proceso de edición de video, permitiendo agregar transiciones comunes entre escenas, sincronizar una pista de audio con el video y crear un DVD con iDVD.

Practica22 :Edici`

Practica 21: Ciclo de vida de un video

PRACTICA 21. CICLO DE VIDA DE UN VIDEO.

LAS ETAPAS SON 3:

Preproducción

Es la etapa más importante.
¿Qué es lo que se quiere obtener con la producción del video?
¿A quién va dirigido? (Características del grupo)
¿De qué forma se va a transmitir la idea?

+ Investigación del tema
+ Diseño del presupuesto
+ Plan de producción o Time Table
(Calendario en donde se muestran las estapas de preproducción, producción y postproducción)
+ Creación del guión literario
Todo guión tiene como función la de servir como guía de acción para la realización
de un video, película o programa de televisión

+ Creación del storyboard
El Storyboard consiste en una serie de cuadros. Cada cuadro equivale a una toma y se debe mostrar el momento clave de la acción. Cada cuadro lleva un comentario descriptivo, narración o diálogo * Ángulo de la cámara

* Escenografía
* Iluminación
+ Revisión del equipo
* Es importante realizar una lista en donde se marque el equipo a llevar
+ Realizar ensayos
* En el caso de utilizar actores
+ Conseguir un botiquín de primeros auxilios, si la filmación se lleva a cabo en algún lugar alejado

LLENAR LOS PUNTOS A CONTINUACION PARA EL ANALISIS DEL TEMA:


Producción

Simplemente consiste en llevar a cabo, paso a paso, el plan de producción.

Uso de la cámara de video:

+ Mientras no esté en uso -- Tapar el lente de la cámara
+ Recomendable comprar un cristal ultravioleta para proteger el lente de la cámara
+ Lentes
Gran angular == abre unos 85 grados
Normal == abre unos 55 grados
Telefoto == abre unos 12 grados
+ Checar la velocidad del zoom
No abusar del zoom, ya que puede provocar la perdida del enfoque.
+ Si se graba en climas extremosos, darle tiempo a los lentes para aclimatarse y evitar así la condensación.
+ Comprar más de 1 batería y, de ser posible, mantener la cámara
conectada a la corriente.
+ No olvidar marcar las cintas de video.
+ Usar tripié siempre que sea posible
+ No usar los efectos especiales que incluye la cámara, se agregarán later


Movimientos de la cámara

Tilt Arriba abajo (sobre el eje, usando la palanca del tripié)
Dolly Lejos, cerca (no zoom) procurar hacer movimientos suaves
Paneo derecha, izquierda (no rápidos)
Pedestal arriba, abajo (manivela tripié)
Traveling derecha, izquierda (usando rieles)


Tipos de tomas

Extreme long shot (ELS) Toma muy abierta, donde predomina el paisaje.
Long shot (LS) Muestra el medio ambiente y algún personaje en ese ambiente.
El personaje es claramente distinguible.

Full shot (FS) Se muestra a un personaje completo, mucho más distinguible
American shot (AS) Toma de las rodillas hacia arriba (west)
Medium shot (MS) Cintura hacia arriba
Medium Close Up (MCU) Hombros hacia arriba. Los rasgos se ven bien, pero no a detalle
Close Up (CU) Toma del rostro
Big Close Up (BCU) o Extreme Close Up (ECU) Detalle del rostro, un ojo
Tight Shot (TS) Semejante al BCU, pero mostrando otra parte del cuerpo como
una mano o un reloj
Two Shot (TWS) Encuadre de dos personas
Group Shot (GS) encuadre de tres o mas personas
Plano holandes (PH) La cámara se inclina a partir de 30 grados (menos = mal hecha). Se usa para tensionar, pero no se debe abusar.

NORMAS DE VIDEO:




TOMAR EN CUENTA EL SIGUIENTE FORMATO PARA EL DESARROLLO:



Postproducción


Captura a computadora

Edición

Salida
(VCR, Web, CD-ROM)

SE TOMARA EN CUENTA EL SIGUIENTE FORMATO PARA LA CALIFICACION DEL VIDEO TERMINADO:
*****RECUERDA QUE DEBERAS ENTREGAR EL GUION, EL STORYBOARD Y EL CD, DENTRO DE UN SOBRE TAMAÑO OFICIO CON CORDON.*****

DEPENDIENDO EL GRUPO SE ENTREGARA EN LAS FECHAS QUE SE INDIQUEN DE LA SIGUIENTE FORMA:

1ER AVANCE PRACTICA 20. CREACION DE UN GUION PARA UN PSA.
2DO AVANCE GUION TERMINADO EN MEMORIA PARA CORRECCION
3ER AVANCE TRAER EL VIDEO PARA LA EDICION EN IMOVIE.
4TO AVANCE CORRECCIONES.
5TO ENTREGA DE TRABAJO TERMINADO.

jueves, 21 de febrero de 2008

Practica 20: Creacion de un Guion (PSA)




¿Qué es un PSA?

Un Anuncio de Servicio Público o PSA, por sus siglas en inglés, debe mostrar un problema social real o una situación específica, ofrecer datos al respecto y dar información para saber más o poder denunciar un hecho.

¿Qué es un guión cinematográfico?

El guión cinematográfico es aquel que describe aquello que se mostrará y escuchará en una obra cinematográfica, típicamente una obra de ficción. Involucra división por escenas, acciones de los personajes o eventos, diálogo entre personajes, así como breves descripciones del entorno en el que van a acontecer y, cuando es prudente, el énfasis que usarán los actores

Partes de un buen guión

Estructura, detalles, linea argumental, personajes, historia, tiempo, escenas, separacion.